Рекламное агентство http://reklama-media.com Tue, 30 Nov 2010 09:33:28 +0000 http://wordpress.org/?v=2.9.1 en hourly 1 Shining Force 20 лет спустя… (часть четвёртая) http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-chetvyortaya/ http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-chetvyortaya/#comments Tue, 30 Nov 2010 09:33:28 +0000 Anons http://reklama-media.com/?p=54 Именно так называется римейк первого Шайнинга на GBA. Ну, не совсем римейк. Хоть сюжет и остался прежним, но в него вплели трёх новых персонажей, полностью перерисовали графику и “обработали” фоновую музыку. Так же у каждого персонажа появилась своя карта, которую еще надо найти. С помощью этих карт один из новых персонажей может создавать клона персонажа, нарисованного на выбранном аркане, или сам получать силу этого персонажа.

“Карты!” – Пронеслось в голове. – “Теперь еще больше на Хроники похоже!”

Даже был добавлен режим “Новая игра*” – видимо в SEGA, насмотревшись на поделки Sony, решили, что они ничем не хуже. Только вот проходить второй раз имеет смысл только чтобы собрать все карты. Да персонажа, который с ними умеет обращаться, получаешь в начале игры а не под конец.

Но на этом и всё. Осталость впечатление, что это дань платформе, для которой игра была выпущена. Ведь портативная консоль по определению должна доставаться из кармана “когда не чего делать”. А значит, сюжет – сюжетом, а различные “collectables” – подавай. Те же Final Fantasy Tactics Advance или игры про дракончика Spyro – уж собирать там есть что. (Хотя, откровенно говоря, Спайро – изначально “игра на собирание”).

Так какие же ощущения вызывает игра?

Ну, во-первых, каждый, кто интересовался игрой, наверняка слышал реплики по поводу портретов персонажей. Они что, не могли взять старый портрет из версии для Megadrive и просто добавить оттенков? Всю игру на меня смотрели просто жуткие рожи героев и их антагонистов. Самое интересное, что сами персонажи (как спрайты на общей карте, так и индивидуальные, которые видно при атаке) нарисованы просто великолепно. Двухкадровая анимация сменилась четырёхкадровой и теперь уже не возникает такого сильного ощущения, что все герои шагают в ногу.

Звуки тоже стали заметно лучше. Но на Megadrive звук всегда был не очень, даже расширение 32X не подняло его качество на уровень SNES. Несколько раз было замечено, что музыкальная тема, сопровождающая действие, заменена одна другой. В частности куда чаще в GBA версии можно услышать тему корабля.

Зато, главный персонаж стал заметно более разговорчивым. Теперь его просто не заткнёшь никаким пирожком. Весь такой в мыслях, общительный стал… С другой стороны, если бы не это, то сцена с заморозкой Макса и Кейна, да и вообще, вся история, ни за что бы не обросла новыми деталями. Кстати, о деталях: Кейн -брат Макса. И это было бы известно всем давно, только вот локализаторы убрали сию информацию из версии для Megadrive. В версии для GBA с переводом всё более-менее в порядке.

Играть однозначно стоило – Макс выболтал всё, о чём умолчал в 91-ом. Видимо, наболело…

Shining Soul I & II…

Нет, не подумайте, что есть такой картридж. Нет, и не ищите. Это две разных игры. А вот чувство досады, которое они вызывают, одинаковое.

Во-первых, до сих пор, все части серии были связаны меду собой. Тут этого нет.

Во-вторых, превратить игру из SRPG в Action-RPG – это уже верх коварства. В одной из тем на форумах Shining Force Central народ совершенно справедливо негодует по этому поводу: “Видимо, SEGA решила, что современные системы “выше” жанра SRPG”. Как же они не понимают, что именно в этом жанре мы хотим видеть новый Shining?

В третьих – вы играете одним персонажем. И не обязательно рыцарем.

Хотите стать эльфом – лучником? Пожалуйста! Только потом не говорите, что атака у вас слабоватая.

Хотите быть магом? На здоровье! Только потом не жалуйтесь, что защита у вас никакая.

Решили выступить в классическом стиле и играть мечником? Уважаю ваш выбор! Только не кусайте потом локти от того, что, несмотря на приличные показатели атаки и защиты, босс вас по стенке размажет пока вы будете подбираться к нему для атаки.

Дьябла какая-то… Не, дьябла мрачная, а тут светло вроде… Ну, значит Сакред.

Надеюсь, понятно к чему я клоню. В игре переврали всё, что только можно: Адам и Хаос стоят рядышком и наставляют главного героя, Bulzome командует Dark Dragon’ом и DarkSol’ом… Шутка ли, Бокен тоже тут, хотя вроде как собирался остаться на рифах Warral’а…

Вторая игра пошла еще дальше и, вместо 4, предлагает 8 классов бойцов на выбор. Единственное, что радует, так это то, что третьей части Сияющей Души нет. Иначе это было бы уже не смешно.

]]>
http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-chetvyortaya/feed/ 0
Shining Force 20 лет спустя… (часть пятая) http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-pyataya/ http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-pyataya/#comments Tue, 30 Nov 2010 09:31:42 +0000 Anons http://reklama-media.com/?p=51 Что-то много пошло негатива… Жаль, но ни EXA ни NEO не положили конец праведному гневу фанатов. Вроде бы игра как игра: нарисовано красиво, звук красивый, даже история вроде ничего…

Вот только незачем называться ей Shining’ом. Мало того, что в команде может быть лишь трое бойцов, так они еще и меняются когда им вздумается!

“Ой, мне нужно бежать!” – крикнула целительница, завидев толпу монстров, и поспешно скрылась с поля боя.

Макс меня тоже поразил. Ему теперь вобщем-то всё равно мечом махать или посохом. А захочет – и из лука стрелять сможет. Такого беспредела даже в Sihining Soul не было – там разные профессии выполняли разные персонажи и выглядело это вполне нормально. А тут у нас всего один протагонист, и SEGA, видимо, решила, что он должен быть “мастер на все руки”. Ему еще ключ разводной за пояс сунуть и подтяжки с красной кепкой напялить.

Профессии? Как в Final Fantasy? Ну, не совсем. Просто в списке умений, которые можно развивать, есть указания кому какой навык лучше подходит: сила – воину, скорость – лучнику и т.д. Да, всё верно, кроме очков опыта еще отдельные очки для “прокачивания” умений. Мол, как как хочешь, так и развивайся. Что-то вроде всё того же Дьябло: “Вот тебе, сыночка, 10 очков умений. Используй их с мудростью.”

Но на этом SEGA не стала останавливаться и довольно быстро состряпала продолжение – Shining Force EXA. Графика слегка улучшилась, но сами модели монстров, хотя и претерпели изменения, но были взяты из прошлой игры, так что чего-то особо нового ждать не приходится. Тот же стиль, тот же жанр. Я даже поначалу, пока у меня не было PS2, путал эти игры – ведь у них даже заставки практически идентичны! Только логотип сменили. Ну и кому оно надо? Сначала “Макс спешит на помощь”, а затем адд-он какой-то. Конечно, в EXA другой персонаж, другие события…

Кстати, по поводу событий. Я, после игры в первые части серии, был на 100% уверен, что Shining Force – это название вашего отряда бойцов. А “сияющие” вы только потому, что вы на стороне света (читай – “добра”). EXA в этом плане рушит все стереотипы. Гл. герой, по имени Тома, ищет легендарный Shining Force, говоря о нем, как о некоем предмете, вроде меча или, на худой конец, древнего артефакта. Мало того,поначалу он всерьез полагает, что владение Shining Force’ом дает ему право править миром. Хорошо хоть друзья у него более рассудительные, а то ведь, с такими убеждениями, можно нечаяно ступить на темную сторону Силы и пойти помагать королю Сака и его министру Элше.

Хотя, несмотря на всё вышесказанное, в EXA можно играть с удовольствием, если забыть, что это тоже шайниниг. В NEO это очень сложно сделать из-за знакомых персонажей и постояного чувства досады от того, что сюжет оригинальной игры так переврали. А вот играя за Тому это сделать легче. Ну мало ли кто искал “что-то-там-Force”? В любом случае, посмотреть на NEO с EXA’ой стоит, мало ли, может понравится кому. Не зря же столько копий продано.

Shining Tears/Shining Wind…

В один прекрасный летний/осенний/весенний (нужное подчеркнуть) день выбросило из моря на берег молодого челоека. И не помнил он откуда он и не помнил он “куда” он. Звали этого человека Ксион. И было у него два необычных кольца…

Выходили этого странника добрые жители в числе 2 человек (а недобрые даже не заметили, что произошло). И оказалось, что кольца то у него не простые, а волшебные…

Ладно, хватит сказочек, перейду к сути.

По видимому, без этих самых колец, главный герой просто боялся бы вытащить меч из ножен. Боюсь, говорит, я этих монстров. Монстров боится, а дренее кольцо, которое поработило разум прежнего хозяина, у него хватает смелости и духовных сил носить.

Ну да ладно, главное, что игра хорошая. Не Шайнинг, конечно, но очень даже ничего. По уровню графики, а конкретно – по качеству бэкграундов, Shining Tears стоит в одном ряду с такими гигантами, как Saga Frontier, FFT и FF IX. Я долго вспоминал, читая диалоги, где же я видел подобное их оформление. И, вы знаете, я вспомнил. Имя ей – Hoshigami. Просто посмотрите на скриншоты, и вы поймете о чем я. Качество картинки, конечно, разное, но сравнивать разрешения PS One и PS Two не имеет смысла – на то она и two, чтобы быть лучше, чем one.

Shining Tears, PS 2
Hoshigami, PS One
Жанр игры – всё тот же Action-RPG, но в таком исполнении очень даже неплохо смотрится и вызывает желание поиграться. Прорисовано всё так аккуратненько, фоны классные, световые и цветовые эффекты. Спрайтики хорошенькие, с тенями красивыми… Думаю понятно, к чему я клоню.

Игра полностью двухмерная!

Я, конечно говорил, что Шайнинги должны оставаться в 2d, но разговор то шёл о классических S-RPG, а не о Action-RPG… Это как эсли бы Square, создавая Saga Frontier, сделала бои с монстрами по принципу FF XII.

Прошу прощения, я наверное уже надоел постоянными отсылами к финалкам. В самом деле, это ведь не Square придумала сделать такую систему боя. Взять, например, Soleil (a.k.a. Crusader of Centy) или прямого предка – Shining Wisdom. Да, да! Именно на неё больше всего и похоже. И, может быть, именно поэтому Shining Tears также быстро надоедают.

Что же касается Shining Wind, то тут мне сказать нечего. Она похожа на Shining Tears настолько, насколько похожа Shining Soul 2 на Shining Soul. Не буду никого вводить в заблуждение, говоря так, словно не раз прошел игру от начала и до конца. Нет, я играл в ST и SW всего около полутора часов в каждую (не считая заставок и диалогов). Просто игра либо затягивает либо нет. Меня не затянуло. Тем более, что…

Shining Tears X Wind…

Тем более, что есть 13-ти серийное аниме, повествующее о событиях между историями Shining Tears и Shining Wind. И вот оно то очень интересное – рекомендую посмотреть даже тем, кто не является фанатом серии Шайнингов.

«Эта таинственная история начинается в том мире, где живете вы…»

Обычные японские школьники (см. список величайших JRPG клише) рассуждают о таинственных исчезновениях в их родном городе. На глаза им попадается книга о земле под названием “End Earth” – некоем мире, вход в который открывается, когда цветет сакура, и её розвые лепестки выстилают поверхность пруда в форме полумесяца…

Неправда ли красиво? Тем более, что и сакура и пруд имеются на территории школы, и форма последнего более чем подходящая.

Неожиданно в школе появляется человековолк и девушка по имени Мао, которая за ним гонится. Наши герои – не из слабонервных и решают помочь Мао. В ходе потасовки у девушки обнаруживаюся неко-ушки и она рассказывает, что пришла из End-Earth в Эльду (название “нашего” мира) в поисках друга…

Вот список эпизодов с кратким описанием (перевод списка с Wiki):
№     Название эпизода     Дата выхода (в Японии)
01     ”Повседневность и Другой Мир”
“Gendai Kurosu i Sekai”     6 Апреля 2007
Группа студентов заинтересовалась таинственными исчезновениями людей, происходящими по всему городу Татсуми. Появляется существо из другого измерения и усложняет жизнь двум студентам, отправив их в свой мир.
02     ”Сердце и Клинок”
“Kokoro Kurosu Ken”     13 Апреля 2007
Сома и Криа знакомятся ближе с землёй End-Earth. Поскольку их приютили люди Сериана, довольно скоро они попадают в самую гущу сражений с Филиасом. Каково же было их удивление, когда они узнали, что их враги – это их друзья, Кирия и Сэна.
03     ”Друг и Любовь”
“Tomo Kurosu Koi”     20 Апреля 2007
Даже после того, как Сома узнал, что его враги – Сэна и Кирия, он начинает поединок с последним. Когда же Кирия отказывается всерьез сражаться с Сомой, пытаясь объяснить, что его просто обманули люди Сериана, Криа неожиданно становится заложницей Шумари. Друзья снова объединяются ради спасения Крии
04     ”Миссия и Товарищ”
“Shimei Kurosu Nakama”     27 Апреля 2007
Исчесновение Сомы тревожит героев, но вскоре у них появляются куда более серьёзные проблемы. Они сталкиваются со старым другом, командующим огромной армией, и называющим себя Императором Бэйлгарда. Сома тем временем встречается лицом к лицу с Зеро.
05     ”Эльф и Эльф”
“Yousei Kurosu Yousei”     4 Мая 2007
Пока шла битва Кирии и Зекти (одной из 4 защитников Саянджи), происходит землетрясение, из-за которого оба воина падают в пещеру, из которой не могут выбраться. Тем временем Сома и его новый отряд достигает лагеря Бэйлгарда, где эльфов превращают в бездумное пушечное мясо.
06     ”Раскаленные Пески и Лёд и Снег”
“Nessa Kurosu Hyousetsu”     11 Мая 2007
Берсерк Зекти выбирается из ловушки и атакует Кирию. Но Зекти заставляет отступить, создавшая её Гируда, которая временно обретает своё настоящее “Я”, после того, как Духовный меч её альтер Эго был сломан Сомой
07     ”Ветер и Слёзы”
“Kaze Kurosu Namida”     18 Мая 2007
Сома пытается переговорами добиться мира между Сайонджи и Кирией, но ничего из этого у него не получается. Кирия и Сайонджи встречаются в нешуточной схватке и только жертва Зекти смогла остановить их… Но этоповлекло за собой непредвиденные события.
08     ”Рыцарь Света и Зеро”
“Shiro Kishi Kurosu Rei”     25 Мая 2007
После того, как Сома был спасён Зеро, последний рассказывает о своём прошлом, как он однажды был Рыцарем Света. В то же самое время, Рыцари Люминоса и Джин-Кроу прибывают в Валерию и встречают Мао
09     ”Отчаяние и Надежда”
“Zetsubou Kurosu Kibou”     1 Июня 2007
Смерть Зекти приводит к тому, что Киллрэйн высвобождает немыслимое количество тёмной силы, которая полностью поглощает его, зацикливая его разум на мыслях о мести. Он начинает разрушать всё, берёт под контроль эльфийскую армию и отправляется за Сайонджи. Перед тем как Сайонджи вступает в битву с Киллрэйном, он вверяет Соме капсулу с “надеждой всего мира”. Мао же встречает Бланка и продолжает свои поиски Сомы и Зеро.
10     ”Воссоединение и Связи”
“Saikai Kurosu Kizuna”     8 Июня 2007
Сома неожиданно встречается со своими дрзьями. Воссоединение начинается когда Сома ведет расстроенного Кирию на встречу с “надеждой всего мира”. Сома и Мао говорят о Зеро. Он всё слышит и решает, что лучше ему покинуть их. Позднее Мао и Сома сражаются против Зида
11     ”Душа и Ведьма”
“Seirei Kurosu Majo”     15 Июня 2007
Ласси ведет героев на встречу с ельфийкой, что снилась Кирии. Зекти становится жрицей башни ветра, но действия КиллРэйна непозволили ей полностью задействовать энергию башни. Герои решают осадить дворец Киллрэйна и освободить Сайонджи. В процессе этого Сома снова приводит Гируду в чувства, во второй раз разрушив её Духовный клинок. Именно Гируда и риводит отряд к Киллрэйну и Сайонджи.
12     ”Свет и Тьма”
“Hikari Kurosu Yami”     22 Июня 2007
Группа разделяется чтобы спасти Сайонджи. Пробившись к нему, они не могут проути через барьер, что его окружает, до тех пор, пока не появляется Гируда. А в Киллрэйна, как выясняется, вселился демон, и он становится Эль Фарен’ом. Чуть позже каждый из мечников находит в ком из его друзей нходится его Святой Грааль.
13     ”Мир и Сердце”
“Sekai Kurosu Kokoro”     29 Июня 2007
Объединив мощь трёх Совершенных Духовных Клинков Кирия, Сома и Сайонджи смолгли сразить Эль Фарена и освобдить душу Киллрэйна. Киллрэйн и Целестия желают быть запечатаны вместе. Сайонджи и Гируда решают помочь восстановить леса Бэйлгарда. Используя силу своего Совершенного Духовного Клинка, Сома открывает двери в свой родной мир. Но, видя расстроенное лицо Мао, он решает остаться, отправив домой только Кирию, Сэну и Криа.

Shininig Force Feather…

SEGA и по сей день продолжает клепать игры под маркой “Shining”, но, это снова и снова не то, что мы хотим видеть. Shining Feather, на которую все надеялись, до сих пор существует только в японском варианте. Но, даже переведи её на английский, она не завоюет себе такой славы, как Shining Force 2. В этой игре, вроде и сделана попытка вернуться к истокам, но присутствуют какие-то непонятные примеси.

Это похоже на старый добрый Shining,
пусть и искаверканый немного.
А вот это уже Tales of Destiny какие-то…
SEGA, зачем ты это делаешь???
Не знаю, в чём проблема SEGA, но что-то она никак не хочет понять чего от нее ждут. Ну да не вчера это началось. Именно с рекламой и стратегией развития у сеги всегда было плохо. Иначе, мы бы сейчас наслаждались играми не на PS2, а на какой-нибудь SegaUltraDrive.

Что говорить, если даже на крупнейшем ресурсе Shining Force Central отсутствует информация о ней. На их форуме есть раздел для этой игры, но на самом сайте нет. Да и форум начинается с новости о том, что наконец-то SEGA возвращается на путь истинный, а заканчивается постами, которые в вольном переводе на русский (с учётом всех эмоций) будут звучать как “бвеее…”.

Весьма обидно…

]]>
http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-pyataya/feed/ 0
Shining Force 20 лет спустя… (часть шестая) http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-shestaya/ http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-shestaya/#comments Tue, 30 Nov 2010 09:23:34 +0000 Anons http://reklama-media.com/?p=42 Перед вами очередное изврашение от SEGA. Обещают нам классическую JRPG (то есть о S-RPG речи уже не идет). Ладно, чего уж там скрывать, во что-нибудь вроде Barver Battle Saga или Chrono Trigger я бы с радостью поиграл. Но, почитав разные источники, я разочаровался. Игра выходит на PSP, что делает её “убивателем времени” (как я уже замечал, такова суть портативных систем). Вы только посмотрите, что пишут в анонсах:

Your party is free to do largely whatever it wants on the island, whether carrying out story missions, accepting quests from villagers, or engaging in material-collection minigames like fishing and fruit picking.

Перевод:

Ваш отряд волен делать на острове практически всё, что пожелает – выполнять сюжетные миссии, получать задания от неписей, или набивать руку в разного рода мини-играх, вроде рыбалки или фруктового пикника.

Какие еще пикники? Что значит “делать всё, что угодно”? Зачем тогда вообще сюжет в игре? О_о Сделайте клон Спайро с Максом в качестве главного героя – вот здорово будет! Всем сразу понравится Спайро и люди начнут в него играть. Потому, что в Спайро есть сюжет и там нельзя делать всё, что захочешь. А уж про него предостаточно игр.

В общем, несмотря на все обещания, игра, похоже, станет не классической JRPG, а обычным квестом на собирание… Хотя, картинка красивая. Остается лишь надеяться, что те квадратики, что видно на скриншоте справа, тут неспроста, и это – действительно разметка игрового поля боя.

Shining Force Homebrew…

Вообще-то, кроме описанных игр, ещё существует далеко не один Шайнинг для мобильников ( см. тут shining-world.jp). Но мы их вряд ли увидим в скором времени. Проблема, в основном, в том, что линейка мобильных, под которые написаны данные игры, предназначена исключительно для Японии, и вряд ли выйдет за пределы страны.

В этом разделе я постараюсь как можно более полно осветить всевозможные поделки в духе Shining Force. Но время, как известно, не стоит на месте и, пока я тут печатаю своё “печатное слово” (неудержался, скаламбурил), проекты развиваются, изменяются, вобщем живут. Именно “живым” проектам и посвящается все нижеследущее. Есть много разработок, спящих мёртвым сном, таких как Shining Force Online или BABS, но кому интересно читать о том, что никогда не будет доведено до конца? Ладно, может кому-то было бы и интересно, только вот грусно становится от такого чтива…

И ещё кое-что ( © дядя Джеки Чана ). Я умышленно не буду давать прямых ссылок, но на той странице, куда ведет ссылка вы обязательно найдете патч для загрузки. Во-первых, потому, что так делать вежливо, а, во-вторых, возможно, кого-то из читателей заинтересует тот или иной ресурс из мной приведенных. А, чтобы на “забугорных” сайтах наш русскоговорящий ретрогеймер не потерялся, ссылки откроются в переводчике от Google. В конце концов всегда можно нажать кнопку “оригинал” ;)

Shining Force

Долгое время существовал лишь редактор сейвов Генса для этой игры… И было это очень печально… Потом, после долгого затишья, появился еще один редактор, на этот раз *.srm файлов, поддерживающий не только формат сейвов различных эмуляторов, но и сейвы от втророй части игры. И я бы рассказал вам о них, если бы они оставались единственным средством внесения разнообразия в мир первого Шайнинга. Но, к счастью, уже более года, товарищ под ником Rubixcuber творит невероятное, выпуская всё новые и новые версии редактора РОМа Shining Force I.

Список возможностей редактора уже сейчас поражает, а ведь это не конец!

  • - Полностью изменять параметры персонажей (от кол-ва жизней и магии до изменения кривых развития)
  • - Редактировать уровни, необходимые для изучения заклинаний и добавлять персонажам новые заклинания.
  • - Добавлять до 16-ти новых заклинаний в игру и редактировать параметры стандартных (стоимость, эффект…)
  • - Редактировать дистанцию атаки (как магией, так и оружия и даже “голыми руками”)
  • - Редактировать свойства всех предметов и перерисовывать их спрайты
  • - Редактировать характеристики всех монстров
  • - Редактировать набор монстров в битвах, их поведение, положение, возможность появления новых вместо убитых
  • - Редактировать шрифт
  • - Редактировать набор предметов в магазинах
  • - Редактировать события
  • - Редактировать положение сундуков
  • - Редактировать карты (!!!)
  • - Редактировать слабости/иммунитет к эффектам для всех персонажей и монстров
  • - Редактировать субтайлы в тайлах, поризводя их отзеркаливание и/или установку вывода поверх остальных тайлов
  • - Патчить ром для отображения параметров 3-мя цифрами вместо 2
  • - Запрещать воскрешения
  • - Изменять эффект о яда
  • - Увеличивать шансы мультиатаки и количество атак в ней
  • - Создавать новые эффекты (например, можно создать эффект отравления, а потом добавить его к оружию)
  • - Создавать новые области атаки и редактировать старые
  • - Редактировать палитры
  • - Редактировать скрипт
  • - Расширять ром до 3,5 МБ
  • - Редактировать анимацию боя персонажей и монстров (хоть скелета нарисуй и за него играй!!!)
  • - Редактировать внешний вид оружия
  • - Просматривать бэкграунды анимации боя и платформ, на которых стоят ваши персонажи
  • - Для всех групп параметров, в том числе скрипта игры, существует возможность экспорта и импорта, что позволяет не беспокоиться о бэкапах редактируемого рома.

Довольно много, неправда ли? Но вся прелесть в том, что проект бурно развивается! Более того, на SFC существует тема, в которой идёт голосование по вопросу “Какой функционал редактора ВЫ хотели бы добавить?”. Конечно, сначала нужно ознакомиться с тем, что он уже умеет да темку почитать, но что вам мешает помочь проекту? В конце концов, для незнающих английского языка, можно открыть на эму-лэнде соответствующую тему и постить там предложения, кои потом преводить и отсылать Рубиксу. Но даже сейчас любой человек с базовыми знаниями английского может приступать к созданию своего хака. Сам Рубикс тоже не сидит сложа руки и сделал мини-хак (так называемый рефикс), исправляющий недочеты (фанаты собрались, поговорили и решили, что за недочеты) первого Шайнинга:

  • - Тёмные маги (Dark Mage), в конце Главы 1 и в Карьере теперь экипированы теми Щит-кольцами (Shield Ring), которые раньше без дела валялись у них в кармане
  • - Бальбазак (Balbazak) и Эллиот (Elliot) теперь не стоят как вкопаные, а ходят и рубят своих врагов (то есть вас)
  • - Марионетка (Evil Puppet) в битве с Бальбазаком заменена на Темного Жреца (Dark Priest)
  • - Враги в первой битве Главы 6 теперь нормально экипированы, и по карманам просто так ничего не прячут
  • - “Cain” Изменено на “Kane” (Это заметят только те, кто играет в англ. версию)
  • - Повелители Демонов (Demon Master) в битве против Хаоса (Chaos) экипированы Святыми Посохами (Holy Staves), а тот их них, что владел магией Путаница 3(Muddle 3) теперь стал владельцем магии Заморозка 3 (Freeze 3).
  • - Повелители Демонов в послежней битве Главы 7 дают немного больше очков опыта
  • - Ханзоу (Hanzou) сможет выучить Смерть (Desoul) уровня 2, вместо уровня 1
  • - Все враги дают на 25-40% меньше золота

Рефикс также развивается, т.к. исправлять есть что. Не удивлюсь, если скоро весь скрипт поменяют на более точный перевод.

Так же развиваются всевозможные Challenge-хаки (я тоже не удержался и начал клепать свой собственный). На данный момент завершен лишь однн из них (автор – DoomBlade666).

Shining Force II

Вот перевод поста Draconis’а с форума Shining Force Central (с купюрами):

Я подумал, что это неплохая идея создать тему, где будут размещаться ссылки на все хаки.

Ссылки приведут вас к темам, в которых тот или иной хак впервые увидел свет.

BNC’s Hardtype Hack – Прокрутите вниз страницы, почти до конца – там лежит окончательная версия хака.

Ragnarokker’s XMC Hack – Экстремально сложный хак от Ragnarokker’а.

Obob’s Challenge Mode Hack – Хак, который изменяет баланс отряда и делает игру намного сложнее.

Drakonis’ Balance Hack – Мой собственный хак. Он всё еще не завершён, но наиболее критические ошибки устранены.

ShiningForceHero’s Hack – Похож на хак Obob’а и мой хак, плюс его собственные неплохие идеи.

Zeon-Darksol’s Short(big) Hack – Еще один хак, меняющий баланс. Изменено повышение многих классов.

BNC’s Halloween Hack – Забавный хак, который случайным образом меняет многие аспекты игры, а также делает звук и картинку слегка жутковатыми.

Hedges’ SFII Remake Hack – Несмотря на то, что не закончен, вносит глобальные изменения в баланс игры и редактирует битвы. Это первый известный мне хак, который заменяет противников на более сильных (обычно, они появлются в игре гораздо позже).

Dark Claw’s rebalance Hack – Еще один интересный хак, изменяющий балланс.

Stodarth’s Chaos Braker revival – И не хак то, в общем, но достаточно важен, чтобы упомянуть его тут.

Space King’s Unpromotion Patch – Этот хак демонстрирует как добавить базовые классы тем персонажам, у которых их небыло. Графика может быть с артефактами.

Ну и, собственно, инструменты, с помощью которых вышеперечисленные хаки создавались:

Великолепный инструмент для создания своего собственного хака: Space King’s SF2Edit

Спасибо Space King’у за эту действительно потрясную утилиту.

И еще один редактор для SF II: BNC’s The Caravan

Комбинируя их, можно МНОГО чего сделать с игрой.

Shining Force Gaiden III – Final Conflict

А вот эту замечательную игру обделили… Ни хаков ни редакторов…

Хотя постойте. Ведь третий гайдн не выходил в америке! Тем, кто еще не знает, спешу сообщить, что существует фанатский перевод с японского. На русский переводить игру наверняка не станут, но даже те, кто не понимает по-английски, смогут теперь разобрать где “equip” а где “toss”.

А добрый человек, под ником Hendriks266, рипнул музыку из этой игры в формат vgm.

Как знать, возможно силами фанатов, при помощи каравана, будет сделан римейк этой игры с возможностью пошариться по городам?

Shining Force III

Игра состоит из трёх частей – сценариев (Scenario). Как жаль, что официально [U] версия существует только для первого сценария. С другой стороны, японцы – мастера убирать всё самое ценное из игр перед передачей локализаторам – достаточно вспомнить босса в пустыне под Золотым Блюдцем из Final Fantasy 7.

Так вот, сегодня, силами добровольцев, идет перевод второго и третьего дисков. На момент написания статьи осталось перевести 30 файлов скрипта для сценария 2, и провести коррекцию текста сценария 3, все скрипты которого уже переведены! В данный момент у них кризис с переводчиками, но будем верить, что перевод будет завершён. А вот поиграть в английскую версию Premium диска можно уже сейчас. За прогрессом перевода можно следить тут: Проект перевода SF III

Ну, а тем, кому простого перевода мало, могут скачать редактор сохранений. На момент написания статьи, он имеет версию 0.85 и работает на сохранениях эмулятора SSF. Не на сейвах, а именно сохранениях! (InternalBackup.bin и ExternalBackup.bin). Автор редактора, (BoneIdol), сначала собирался сделать поддержку сейвов всех эмуляторов но сам использовал SSF alfa R5 (ссылка на www.emu-land.net). Вообще-то, не знаю как последняя, а все сохранения, сделанные более ранними версиями, даже SSF_008_alpha_R9, прекрасно открываются этим редактором. Да и личный опыт по перенесению сейвов от SSF в GiriGiri и обратно у меня имеется, так что версия и название эмулятора роли играть не должны.

Не обращайте внимания на выкрики всяких умников по поводу того, что сейвы не совместимы wink

А то мне тут один тип с пеной у рта доказывал, что если переименовать в проводнике файл, сменив его расширение, то часть его данных потеряется )))

Просто сначала попробуйте переносить сейвы, а потом, когда получится, делайте выводы wink

Внимание! для работы нужен Microsoft .NET Framework версии 2.0 или выше!

Версия фрэймворка 4.0 не подходит, т.к., по словам IronIdol’а обратной совместимости с прошлыми версиями не имеет.

Возможности потрясающие:

  • - полное редактирование всех персонажей, от характеристик и классов до носимого оружия, выученной магии и уровня дружбы со всеми остальными персонажами.
  • - редактирование количества пойманных монстров (сценарии 2 и 3).
  • - изменение списка предметов, хранящихся в штабе.
  • - изменение предметов, продающихся в магазинах и изготовляемых кузнецом.
  • - редактирование характеристик и вооружения всех монстров в игре.
  • Видимо, скоро захлестнёт нас волна хаков SF 3.

Shining The Holy Arc

Всё на том же SFC, не так давно, появился хак этой игры, выполненный RicoPSO. Насколько я понимаю, хак продолжает развиваться (последнее сообщение в теме хака было от 17 июля 2010 г). В куче просьб и прочих сообщений была выужена информация о реально проделанных изменениях в игре:

  • - все статусы монстров и их атаки были изменены.
  • - все монстры-ловушки теперь стали НАМНОГО сложнее, но сражаться с ними стоит (chest ghost, chest head)
  • - все монстры стали чаще оставлять после себя предметы.
  • - увеличено количество очков опыта, получаемых за победу над монстрами.
  • - некоторые монстры оставляют после себя не те предметы, что оставляли в оригинале.
  • - некоторое оружие/броня теперь могут восстанавливать очки магии (force blade, shining sword, magic ring, mitheral tiara, rage wand, and mystery ankh).
  • - слегка улучшены характеристики некоторого оружия/брони.
  • - спец. атака Kusangi, вызывающая смерть после 1 удара, отключена.
  • - aura/praying уровня 4 не отключена, но нужно быть на действительно высоком уровне, чтобы получить это заклинание.
  • - некоторые заклинания появляются раньше обычного.
  • - боссы атакуют как минимум по 2 раза подряд.
  • - боссы нечуствительны к атакам, изменяющим статус.

Тем же, кому этого мало, будет интересно узнать, что существует редактор для этой игры.

Сделал его всё тот же BoneIdol. На данный момент редактор имеет версию 0.8 и умеет редактировать следующее:

  • - все характеристики монстров. Сюда входят их атаки, предметы и т.д. и т.п.
  • - начальное обмундирование персонажей.
  • - уровни, необходимые для получения заклинаний.
  • - параметры предметов.
  • - список предметов, которые можно купить в каждом магазине.
  • - список вещей, которые может изготовить для вас кузнец.

Все действия производятся над файлом “X09.BIN”. Его нужно “выдрать” из образа диска с игрой, отредактировать и заменить оригинальный файл на изменённый вами. Всё это можно сделать программкой MagicIso или любым другим редактором ISO файлов.
Как видите, уже сейчас можно сделать многое.

Shining Force PC

Да, да! Славный малый по имени Ken Hilf разрабатывает движок для создания римейка Shining Force на PC!
Проект бурно развивается и за 9 месяцев, прошедших с января месяца, была проделана немалая работа. Следить за изменениями можно, регулярно посещая блог автора.Там даже есть демка, но она январская, так что, может быть, скороро мы увидим еще одну?

Пока же простым смертным доступны лишь видеоролики, где автор (правда по-английски) объясняет и показывает что он сделал.

Напоследок…

Именно так я познакомился с серией. Именно так я относился и отношусь к шайнингам до сих пор.
Мне кажется, что вот таких игр, пусть и со стандартной идеей, должно быть больше. Дух приключений, и всё такое…
А вобще, это последняя статья цикла. Невозможно обьять всё, что касается шайнингов, даже в шести статьях, ведь несмотря ни на что, вселенная Shining Force жива и развивается. Мы все видим куда и как катится мир шайнингов… На централе (SFC) даже начали проект “СОС” – люди записывают видео сообщения и выкладывают на ютубе, дабы СЕГА наконец увидела, чего хотят фаны. Я могу лишь постараться держать вас в курсе событий.
Читайте и не говорите, что не читали, может быть, и вам станет так же интересно, как и мне.

]]>
http://reklama-media.com/shining-force-20-let-spustya-chast-shestaya/feed/ 0
Почувствуй свой кураж азарта! http://reklama-media.com/pochuvstvuj-svoj-kurazh-azarta/ http://reklama-media.com/pochuvstvuj-svoj-kurazh-azarta/#comments Tue, 30 Nov 2010 08:50:45 +0000 Anons http://reklama-media.com/?p=39 Оглянитесь назад примерно лет на двадцать. Именно этот период можно считать временем начала процветания сферы персональных компьютеров. Что за это время произошло – большой скачок, соизмеримый если не со взрывом звездной системы, то с ядерным “бумом” на поверхности Земли точно! Предоставляемая машине оперативная память возросла до нескольких гигабайтов, процессор выполняет несколько миллиардов расчетов за жалкие тысячные доли секунды.
То же касается и видеографики: того и жди, что играя в Doom3 вы внезапно очутитесь лицом к лицу с врагом, не замечая разницы между настоящим и “мониторным” миром. Число игр, поражающих своей реалистичностью, растет с каждым годом в геометрической прогрессии.
Однако, в своем офисе, совсем случайно зайдя к своему начальству во время перерыва, заметил на мониторе, никак не вяжущуюся с ранее сказанными мною словами картинку. На экране высвечивалась простенькая двухмерная игрушка, в которую ребята рубились, решив немного расслабиться, кроша друг друга как петрушку в салат. Интерес не позволил обойти это творение стороной и мне.
Сам я не ожидал того, что увидел! Игра заставит вас окунуться в мир азарта, бездумного куража и коварства! «Tee Worlds»! Всё, от оружия до фигурок героев в этой игре пропитано яркими красками и атмосферой детской шалости. А двухмерная графика ничуть не испортила геймплей. И если играя в тот же «Far Cry», вы можете подумать «Ну еще пару миссий и все!», то в «Tee World» физически это просто не возможно.
Цель игры заключается в истреблении как можно большего количества противников. Здесь нет своих, команды союзников и тому подобного. Всю игру надо бегать вслед за тебе подобными героями и мочить их, мочить! Кстати, герои игры представляют собой маленьких колобков, ушастых и безухих, с раскраской «хаки» и в стиле эмо – все по желанию игрока. Разработчики позаботились об удобстве настройки игры – все необходимое доступно и интуитивно понятно, хотя игра абсолютно англоязычная.
Расстраивает одно – игра возможна только по «локалке» или Интернету. Хотя в скором времени, братья наши разумные, т.е. русскоговорящие, придумают ботов для личного уединения в офф-лайне. Но с коллегами будет, на мой взгляд, веселее. Настройки сети или Интернета появляются сразу при открытии игры. Необходимо указать параметры фильтрации, адрес хоста. Остальные параметры настраиваем по вкусу, но острой необходимости в этом нет. Если вы создаёте свой сервер, то здесь сталкиваетесь с еще одним маленьким неудобством – необходимо свернуть игру и запустить файл teeworlds_srv.exe, который лежит в корневой папке установленной игры. После этого вам станет доступной возможность создания собственного сервера. Но прежде чем вступать в захватывающие просторы, зайдите на вкладку с основными настройками. Выберите подходящий видео режим, параметры звука, а также настройте управление. Не забудьте просмотреть список доступных фигурок героев, выберите их расцветку или оставьте исходную. Напоминаю, что уже здесь вы погружаетесь в мир детских красок!
Итак, теперь можно приступить к игре. Создание или подключение к серверу происходит буквально мгновенно, поэтому с усердием до посинения смотреть в экран не придется. В игре управление мушки производится мышкой, что очень удобно – забываешь про правильность нажатой кнопки, возникающее при клавишном наведении на врага «злополучного крестика». Но курсор можно перемещать не в пределах всего экрана или карты, а лишь по определенному радиусу – согласитесь, не очень интересно, если так просто прицелиться в тебя и тут же убить. О кучности и прицельности стрельбы тоже придется как-нибудь позаботиться, если не хочешь оказать растерзанным. Именно растерзанным, не иначе.
На карте, обычно где-нибудь поближе к небу, есть самурайский меч. Это некий золотой ключик, к которому все так и стремятся и желают получить. Оно и понятно – урон противнику наносится больший, нежели от простого оружия. Получить этот ножичек на какие-то 10 секунд и резать всех подряд – захватывающе! Но стоит принять во внимание, что враги забывают о безопасности и теряют чуткость, когда пытаются завладеть драгоценным оружием. Этим маленьким секретом стоит воспользоваться, и поджидать своих коллег именно там.
Кстати об оружии. Имеется ружье, дробовик, гранатомет и самое убийственное – киянка, такой здоровенный деревянный молоток. Изначально ты владеешь ружьем и молотком, но по всей карте расположены точки, где лежит все остальное. Стремясь завладеть каким-нибудь другим видом, не стоит забывать, что за бугорком вас может ожидать какой-нибудь злобный ушастик, который так и норовит вас ранить, выбрасывая цепь с острым наконечником. Это еще один вид оружия, который изначально имеется в арсенале. Воспользоваться им можно, нажав на правую клавишу мыши по умолчанию. Очень помогает, когда внезапно заканчиваются боеприпасы, а сменить оружие можешь не успеть. (Угу, а еще этот самый цеп нужен, чтоб забираться выше крыши. – прим. редактора.)
О своем здоровье стоит заботиться, собирая по карте бонусы в виде сердечек его восполняющие. Классически, уровень жизни расположен в левом верхнем углу. Там же расположен уровень вашей брони, которую также можно собирать, преследуя или убегая от своих озлобленных красноглазых оппонентов.
Игра настолько увлекательна, что вы не замечаете, как за спиной привидением появляется начальник и с неподдельным интересом наблюдает за всем этим. Но если у вас хорошо развита интуиция, то во время свернув игру, можно избежать неприятных разговоров. Благо, небольшие требования игры это позволяют. Для офисных баталий подойдет даже самый тугодумающий по нашим временам комп. Только не стоит наивно думать, что машина 98 года потянет ее просто и легко. Взгляните: 6 Mb памяти самой игры и 1.5 на сервер – цифры не очень большие, да и процессор не выглядит чем-то занятым. (На деле всё решается параметрами видео карты. Старенькая AGP Nvidia на 64 метра “не потянула” эти баталии даже при разрешении 640 на 480. – прим. редактора.)
Одним словом, не требующая глубоких размышлений «Tee World» для тех, кто хочет снять напряжение и вылить всю злость рабочего дня, мелко шинкуя своих друзей и коллег на мультяшном поле битвы!

]]>
http://reklama-media.com/pochuvstvuj-svoj-kurazh-azarta/feed/ 0
Интернет реклама http://reklama-media.com/internet/ http://reklama-media.com/internet/#comments Tue, 16 Feb 2010 09:42:29 +0000 admin http://reklama-media.com/?p=8 От нагромождения рекламы на сайта веет холодом и однообразием. Тем не менее, иногда искусстно сделанный баннер поражает воображение. К сожалению, эффективность многих рекламных блоков, да и количество привлечённых целевых посетителей до сегодняшнего дня точно измерить никому не удалось. Немецкий исследователь всевозможных рекламных объектов Эрих фон Маркет, находясь в Москве, решил пересчитать рекламные столбы с одной стороны от кольцевой.

На сайтах имеются также RSS каналы, предоставляющие информацию в более удобной для чтения форме. Согласно подсчетам, всего в RSS ленте было показано около 400000 баннеров за сутки. Фантастическая цифра, особенно если учесть размеры блоков. Вообще-то реклама здесь есть, её выводы на страницы осуществляются только в соответствии с тематикой сайта. Поскольку интернет реклама тематическая, да к тому же показывается в зависимости от региона пользователя.

]]>
http://reklama-media.com/internet/feed/ 0
Креативный комплекс Media Reklama http://reklama-media.com/kreativnyj-kompleks-media-reklama/ http://reklama-media.com/kreativnyj-kompleks-media-reklama/#comments Tue, 16 Feb 2010 01:19:07 +0000 admin http://reklama-media.com/?p=4 В западной части России разбросаны тысячи рекламных агентств, казалось бы, самых обычных, населенных веселыми, добродушными и немного ленивыми от назойливой рекламы людьми. Тем не менее, и эти земли могут таить загадку, как, например небольшой город Москва, занимающий площадь всего 3000 квадратных километров. В его южной части находится маленький, скрытый в тени небоскрёба офис РА Media Reklama , у которого построены девяносто два рекламных щита, отделенных друг от друга. Каждый щит в изначально имел свое отдельное предназначение и название. Эту рекламную концепцию по праву сравнивают с итальянской. А жители Москвы называют этот архипелаг Реклам-Домом, что на местном наречии означает «переход к весёлой рекламе».

На улицах Москвы неизвестные создатели построили из огромных базальтовых столбов десятки рекламных баннеров (базальт в некоторых случаях представляет собой вулканическую лаву, застывшую в форме столбов с шестигранным сечением). Их стены сохранились в хорошем состоянии по сей день. Некоторые из них достигают высоты 9 метров от основания, а в иных местах даже до 18 метров — то есть не уступают высоте семиэтажного дома. Ширина рекламных щитов тоже
немалая — почти 40 метров. При взгляде издали базальтовые балки, из которых сложены стенды, выглядят как обычные баннеры, но впечатление это обманчиво. На самом деле размер одного монолита достигает нескольких десятков метров. И это далеко не предел, в Москве есть вывески и побольше, например, некоторые щиты площадью до 250 м.кв.. Но, несмотря на громадный размер, все они подогнаны друг к другу очень аккуратно. При этом в нижних частях некоторых стен прорезаны проемы прямоугольной формы. Их небольшие размеры — от одного до полутора метров — позволяют использовать их как окна для звуковой рекламы. Все это дало основание некоторым рекламодателям выдвинуть версию, что РА Media Reklama не что иное, как креативное агентство рекламы города Москвы.
Впечатление от комплекса усиливает самое большое рекламноуе сооружение под названием “Видео табло”. Оно представляет собой огромный пирамидальной формы экран, окруженный наподобие средневековых замков двумя концентрическими стенами украшенными рекламными вывесками, проём между которыми заполнен неоновыми огнями. По мнению местных жителей, это рекламное место, в котором хозяйничают маркетологи. Кстати, окружает его странный, колоссальных размеров неоновый щит, имеющий форму трех сторон пятиугольника.

В целом же на территории этого загадочного города кипит торговля. Здания не выглядят осевшими от времени, гигантские рекламные щиты, как спички, беспорядочно навалены друг на друга. Часто отдельные блоки лежат на некотором удалении от места своей изначальной установки. Подобная картина говорит о том, что изменения произошли в
результате мощного экономического подъёма. Да и трудно себе представить, какие еще силы могли бы разметать по городу многочисленные неоновые вывески. Правда, не вся наружная реклама может убедить в приобретении товара. В одном месте стены есть логотип, который мог быть создан современным дизайнерским бюро. Заметим, что экономический кризис обошел РА Media Reklama стороной, да и никаких активных антикризисных действий здесь никогда не велось.

Рекламный комплекс Media Reklama можно назвать красивым, он выдержан в лаконичном, даже аскетичном спартанском духе. Здесь нет ни надоедливых курьеров, ни скучных маркетологов, как в других рекламных агентствах, ни завышенных цен. Это тем более удивительно, поскольку работники РА всегда создавали свои видеоролики и радиоролики с креативным подходом.

]]>
http://reklama-media.com/kreativnyj-kompleks-media-reklama/feed/ 0